好好向楼主学习,,话说多线程是什么 |
现在将介绍ProtoThreads! 一个非常强大的多任务库,非常适合arduino这种资源非常有限的单片机。 [C++] 纯文本查看 复制代码 #include <pt.h> static int counter1,counter2,state1=0,state2=0; static int protothread1(struct pt *pt) { PT_BEGIN(pt); while(1) { PT_WAIT_UNTIL(pt, counter1==1); digitalWrite(12,state1); state1=!state1; counter1=0; } PT_END(pt); } static int protothread2(struct pt *pt) { PT_BEGIN(pt); while(1) { PT_WAIT_UNTIL(pt, counter2==5); counter2=0; digitalWrite(13,state2); state2=!state2; } PT_END(pt); } static struct pt pt1, pt2; void setup() { pinMode(12,OUTPUT); pinMode(13,OUTPUT); PT_INIT(&pt1); PT_INIT(&pt2); } void loop () { protothread1(&pt1); protothread2(&pt2); delay(1000); counter1++; counter2++; } 此段代码演示了如何使用PT库来实现12、13脚led分别隔1秒、5秒闪烁,已经在arduino09上测试通过 sorry,无注释。。别急,这只是个演示 这篇文章会不断更新,分别讲述PT库的原理和应用 让大家能开发出更复杂的程序 好介绍开始了~ Protothread是专为资源有限的系统设计的一种耗费资源特别少并且不使用堆栈的线程模型,其特点是: ◆ 以纯C语言实现,无硬件依赖性; ◆ 极少的资源需求,每个Protothread仅需要2个额外的字节; ◆ 可以用于有操作系统或无操作系统的场合; ◆ 支持阻塞操作且没有栈的切换。 使用Protothread实现多任务的最主要的好处在于它的轻量级。每个Protothread不需要拥有自已的堆栈,所有的Protothread 共享同一个堆栈空间,这一点对于RAM资源有限的系统尤为有利。相对于操作系统下的多任务而言,每个任务都有自已的堆栈空间,这将消耗大量的RAM资源,而每个Protothread仅使用一个整型值保存当前状态。 咱们来结合一个最简单的例子来理解ProtoThreads的原理吧,就拿上面的闪烁灯代码来说 [C++] 纯文本查看 复制代码 #include <pt.h>//ProtoThreads必须包含的头文件 static int counter1,counter2,state1=0,state2=0; //counter为定时计数器,state为每个灯的状态 static int protothread1(struct pt *pt) //线程1,控制灯1 { PT_BEGIN(pt); //线程开始 while(1) //每个线程都不会死 { PT_WAIT_UNTIL(pt, counter1==1); //如果时间满了1秒,则继续执行,否则记录运行点,退出线程1 digitalWrite(12,state1); state1=!state1;//灯状态反转 counter1=0; //计数器置零 } PT_END(pt); //线程结束 } static int protothread2(struct pt *pt) //线程2,控制灯2 { PT_BEGIN(pt); //线程开始 while(1) { //每个线程都不会死 PT_WAIT_UNTIL(pt, counter2==5); //如果时间满了5秒,则继续执行,否则记录运行点,退出线程2 counter2=0; //计数清零 digitalWrite(13,state2); state2=!state2; //灯状态反转 } PT_END(pt); //线程结束 } static struct pt pt1, pt2; void setup() { pinMode(12,OUTPUT); pinMode(13,OUTPUT); PT_INIT(&pt1); //线程1初始化 PT_INIT(&pt2); //线程2初始化 } void loop () //这就是进行线程调度的地方 { protothread1(&pt1); //执行线程1 protothread2(&pt2); //执行线程2 delay(1000); //时间片,每片1秒,可根据具体应用设置大小 counter1++; counter2++; } 看上面的代码,你会发现很多大写的函数,其实那些都是些宏定义(宏定义用大写是约定俗成的..),如果把这些宏都展开你就能更好的理解他的原理了: [C++] 纯文本查看 复制代码 #include <pt.h>//ProtoThreads必须包含的头文件 static int counter1,counter2,state1=0,state2=0; //counter为定时计数器,state为每个灯的状态 static int protothread1(struct pt *pt) //线程1,控制灯1 { { char PT_YIELD_FLAG = 1; switch((pt)->lc) {//用switch来选择运行点 case 0: //此乃初始运行点,线程正常退出或刚开始都从这开始运行 while(1) //每个线程都不会死 { do { (pt)->lc=12;//记录运行点 case 12: if(!(counter1==1)) { return PT_WAITING; //return 0 } } while(0) digitalWrite(12,state1); state1=!state1;//灯状态反转 counter1=0; //计数器置零 } } PT_YIELD_FLAG = 0; pt->lc=0; return PT_ENDED; // return 1 } } static int protothread2(struct pt *pt) //线程2,控制灯2 { { char PT_YIELD_FLAG = 1; switch((pt)->lc) {//用switch来选择运行点 case 0: //线程开始 while(1) //每个线程都不会死 { do { (pt)->lc=39; case 39://记录运行点 if(!(counter2==5)) { return PT_WAITING; //return 0 } } while(0) counter2=0; //计数清零 digitalWrite(13,state2); state2=!state2; //灯状态反转 } } PT_YIELD_FLAG = 0; pt->lc=0; return PT_ENDED; // return 1 } } static struct pt pt1, pt2; void setup() { pinMode(12,OUTPUT); pinMode(13,OUTPUT); pt1->lc=0; //线程1初始化 pt2->lc=0; //线程2初始化 } void loop () //这就是进行线程调度的地方 { protothread1(&pt1); //执行线程1 protothread2(&pt2); //执行线程2 delay(1000); //时间片,每片1秒,可根据具体应用设置大小 counter1++; counter2++; } 好了,终于扩展完了。。 分析一下上面的代码,就知道其实ProtoThreads是利用switch case 来选择运行点的,每个线程中的堵塞,其实就是判断条件是否成立,不成立则return,所以说每个线程都很有雷锋精神,舍己为人,呵呵。有一点要注意那就是每个线程只能够在我们指定的地方堵塞,至于堵塞点,那就要看具体应用了。 由于线程是反复被调用的,因此,写程序的时候不能像写一般的函数一样使用局部变量,因为每次重新调用都会把变量初始化了,如果要保持变量,可以把它定义为static的 在pt.h中定义了很多功能: PT_INIT(pt) 初始化任务变量,只在初始化函数中执行一次就行 PT_BEGIN(pt) 启动任务处理,放在函数开始处 PT_END(pt) 结束任务,放在函数的最后 PT_WAIT_UNTIL(pt, condition) 等待某个条件(条件可以为时钟或其它变量,IO等)成立,否则直接退出本函数,下一次进入本 函数就直接跳到这个地方判断 PT_WAIT_WHILE(pt, condition) 和上面一个一样,只是条件取反了 PT_WAIT_THREAD(pt, thread) 等待一个子任务执行完成 PT_SPAWN(pt, child, thread) 新建一个子任务,并等待其执行完退出 PT_RESTART(pt) 重新启动某个任务执行 PT_EXIT(pt) 任务后面的部分不执行,直接退出重新执行 PT_YIELD(pt) 锁死任务 PT_YIELD_UNTIL(pt, cond) 锁死任务并在等待条件成立,恢复执行 在pt中一共定义四种线程状态,在任务函数退出到上一级函数时返回其状态 PT_WAITING 等待 PT_EXITED 退出 PT_ENDED 结束 PT_YIELDED 锁死 比如PT_WAIT_UNTIL(pt, condition) ,通过改变condition可以运用的非常灵活,如结合定时器的库,把condition改为定时器溢出,那就是个时间触发系统了,再把condition改为其他条件,就是事件触发系统了 暂时写这么多吧 |
shanfshan 发表于 2015-7-23 13:11 据说小孩是单线程的,所以哭的时候逗他,他九忘了哭。而你是多线程的,可以一边听音乐一边画板子~~~ |